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印染产品给我们的印象是:印品上有过多的泥点效果,画面过深,颜色失真.其原因主要是直接套用了印刷工艺和参数,造成实际版面上网点扩张过大.对此想从以下三个方面来认识印刷方法用于印染的一些试验.
电脑用于印刷制版分色,对于图象的处理主要是利用Photoshop图象分色软件,它对不同的印刷油墨、印刷介质、印刷工艺需改变其工作菜单中File/Preferences项中的PrintingInksSetup;SeparationSetup两个子项、对于Photoshop图象软件无法做到的工作则由RIP解释器中的特殊项来完成.实施方案如下:
其一,油墨设置.通过印刷油墨设置来改变屏幕上制作图象的色调,使其与染料印制的样品尽可能保持一致、
其二,分色设置、通过调整图象RGB色彩模式转为CMYK色彩模式时的曲线,来满足印染工艺要求.
其三,RIP中补偿.主要补偿因Photoshop中的设置无法满足印染工艺要求而建立.
1印刷油墨设置
印刷油墨设置是针对印品的介质(绸缎)、染料来设置的,使屏幕所见与样品所得的色调保持一致.
我们从下面几个参数来认识印染方面所需要求、
1.1油墨设定
对于印刷情况通常选用Swop(coated)方式.这是一种美国卷筒胶印纸印刷的标准印刷方式,其油墨的色度坐标、亮度因数可从相关资料中方便获得,从色度坐标上面可找到颜色的x、y坐标值,而亮度因素Y则以白点处向上度量.
若印刷的油墨CMYK色度坐标与亮度因素与印染材料的CMYK值不同,这样就会导致屏幕色与印品色的差异.对此,可使用如下两种方法.
(1)在油墨设定项中选一种油墨参数用于印染,若样品上色差变化较小则可以染料配制时校正.对于印染材料的色度坐标及亮度因素不熟的情况下,可从选择印刷介质与印染介质相似这一思路出发,建议先选一种油墨为Swop(NewPrint)方式.主要考虑到新闻纸的吸水与丝绸特性较相近.
(2)若用上述方法色差差异太大则使用本方案:在油墨设定(InksColors)项中选Other方式,将实际印染染料的色度坐标与亮度因素填人Custon栏中.具体操作可用Photoshop中tedtprint文件(在Photo?shop的Calibrat子目录中)输出胶片,再印染到丝绸样品上,然后用彩色分色仪可测得各个光谱的反射曲线及其计算x、Y、z值,将所得数值填入Custom栏中.
1.2点增益
当染料印制到绸布上时会发生渗色和扩散,这种现象是无法避免的.由于印点的扩大对中间调及暗调区的影响较大,对于不同的布料,印点的扩大率也不同.若印点扩大,则图像颜色变深.从已有样品来看,样品上图象明显偏深,也就是说原先以印刷点增益20%来计,不足以补偿实际的点扩大率.而Photoshop中,点增益最大可选40%(以50%灰度时的相对增量),故点增益可选35%左右.
1.3灰平衡
通常我们在显示器上看到的图象与印染样品相比,其明暗度会有一些差异,有些颜色也会有较大差异.对于最低要求而言,至少明暗度尽可能一致.若样品比显示器图象暗,则可减少GrayBalance中CMYK值,反之则增加(在点增益固定情况下).其次,中间色调若有点偏色,则要在Images/Adjust/Lev?els中移动灰色输出滑块来控制,并把这一r值计人GrayBalance栏中.
上述三个参数在Photoshop中转换RGB模式到CMYK颜色模式时有用.参数的改变并不会影响RGB图象显示,只改变屏幕上CMYK模式的显示图象,而不改变CMYK模式的数据.也就是说,看到屏幕上画面较暗,通过改变点增益及灰度平衡可提亮画面,同时CMYK值不变.若这样通过调节Image&/Adjust/Levels值来提亮画面,则CMYK值将变化.
2 分色设置
扫描进来的图象一般均为RGB彩色模式,当它转为CMYK模式时,需要遵循一定的转换规则,也就是说需要有一组分色规则.
2.1分色类型
在印刷业中,常用“灰成份替代”GCR或“底色去除”UCR的分色工艺。
(1)GCR也被称为“非彩色结构”工艺.也就是画面中非彩色成份(由复色合成的)都是由黑色油墨印刷形成.而对单色、间色,则不起作用.人们把黑版称为“长调版”.
由于现今黑色油墨黑度不够,在图象暗调部分密度较低.这就要在非彩色成份的图象暗处假以彩色油墨来衬托.这一工艺被称为“底色增益”(UCA).
用GCR方式对于用油墨替代的复色、暗色、中性灰受给墨量大小影响较小,而对局部由原色、问色组成的画面则会受到给墨量波动的影响而产生偏色.所以用GCR方式时工艺要求相对高一点.
(2)UCR也称为“彩色结构”工艺.画面中的非彩色与彩色成份全部由YMC三原色构成.由于三原色合成的非彩色成份黑度不够,故在暗调部分增加黑墨量,同时减少三原色油墨量.人们也常把黑版称为“短调版”或“轮廓版”.
综上两种分色方式,从印染工艺角度来说,用UCR方式比GCR方式好,这主要是可降低制网版工艺中的不均匀性,印染过程中染料量的不均匀性.从色彩效果来说,GCR比UCR更有细腻的表现力,所以在工艺相对有保障的前提下,以GCR为好.此外,GCR通常被用于带涂盖层的材料,染料浸色相对较小.而UCR则用于无涂盖层材料(印染面料大都属于这类).这样对于不同的面料应选择不同的分色方式.
在正常情况下,用UCR与GCR方式制作的画面用肉眼是无法辨别的.在刚开始试用时,建议用UCR方式试验,以求得其他工艺参数.
2.2黑色合成
该项仅对GCR方式有效.由于GCR方式用黑色替代C、M、Y色中的一个或全部,而替代的程度则由该项来选择.从印刷角度而言,选用Medium(中等)为佳.而对印染而言,选用黑色较大(Heavy项)时,则C、M、Y色度会降低,它可表现较软调的效果,有利于画面的清晰.
2.3黑墨限度
控制黑墨印量总额.对于印刷而言,采用90%一100%;对于印染而言可选比印刷的参数更低一点(如70%~80%).若发现所选的黑墨量过多则可降一点黑墨限度值.
2.4油墨总量限度
油墨总量限度表明C、M、Y、K的总量.若油墨已有限度,则余下的值为C、M、Y的油量总量.在印刷中c、M、Y、K值一般不少于300%,对于印染而言,在250%~300%之间较合适.因为印染的丝绸吸墨量比印刷的纸吸墨量大,故对印染而言,油墨总量可设低一点.
2.5附加底色量
对于GCR方式而言,黑墨不能单独满足图象暗部要求(黑墨纯度不够),这时就必须在非彩色成份的图象暗部,加人彩色油墨来衬托.它只对复色起作用,对原色、间色不起作用.对印刷而言,该项一般不用,所以对印染来说也不一定选用.
3在RIP软件中补偿印染工艺
尽管在屏幕上看到的图象已达到满意效果,而实际的小样并不令人满意.这除了上述的一些参数选择要尽可能满足印染工艺外,另外在出胶片时 胶片线性度、制网版时网点的扩张率及印染时张力大小等因素,都会引起印点的变化,故要进行补偿.关于如何补偿,实际有很多方法.常用的方法为:先通过试验,测出实际样品上各阶梯的网点扩大率,再在前述的Photoshop软件中的点增益上补一点,在RIP光栅化时也补一点,使得实际样品上的三刺激值和屏幕上尽可能一致.故为求得正确的印染参数,应按以下步骤开始:
(1)调节好照排机的聚焦,以减少照排机光点的扩张或缩小,影响胶片上网点扩大率及干涉条纹的出现.
(2)调节胶片线性度.不同胶片其显影、定影等特性不同,使得同一大小的光点在胶片上成像会有大小差别.为补偿胶片上各阶调网点的扩大率,在RIP中要假以补偿参数.
(3)印刷工艺中网点扩张的补偿.在前面叙述中,我们已定义点扩张为35%~40%,这只是对50%阶调进行补偿.而其各点补偿,则由Photoshop内定的补偿曲线而定.也就是说,这种补偿与实际有一定的出人.此外若50%阶调的点实际扩大率大干40%,则photoshop也就无能为力了.这时我们只能在RIP中再作一次补偿.
另一方法是在Photoshop中,定义点增益为0,各阶调的网点扩张都在RIP中进行补偿,其补偿值即为样品测得值与设定值之间的差值.
(4)RIP参数选择.对印刷要求而言,每色要求能表现0~255个层次,印染则不必有这么高的要求,一般可控制在64~128层次之间.加网目数:对于采用的印染要求来说,其丝网版的网目数约在98~118/cm之间.对印染工艺来说加网的目数在24~39[~/cm已能满足要求.为满足一定的阶调数,加60目/英寸网目的采用600dpi照排输出可达101阶层.
加网角度:对C、M、Y、K色版的加网角度,建议分别为l5。、75。、90。、45。.若因丝绸丝网版纹、色版纹之间有冲突会产生撞网现象的话,可选用调整丝网的布纹角度和网目数(一般情况下网目数不宜变动).
从以上分析中可知,分色设置与印染工艺有关.为使印染效果力求接近印刷效果,在采用Photoshop的分色设置时可在其各项参数上做恰当选择,使之符合印染工艺要求,并辅之以RIP补偿,再看一下样品效果,从小样上取得经验与数据.
来源:中国印刷网